необходимо знать о PageMaker
   
 

 

Треппинг орудиями растрового процессора

Интерпретатор PostScript 3 имеет встроенную программу растрового треппинга. Данное предоставляет пользователям вероятность дар мастерить высококачественный растровый треппинг и иметь стопроцентный контролцнад его параметрами. Настройки треппинга противоядиями фотонаборного агрегата (In-RIP Trapping) хранятся в файле статьи и используются лишь в миг печати. PageMaker помещает в файл итога директивы для программы треппинга. Для ввода параметров треппинга раскроем диалоговое окно дополнения In-RIP Trapping Information (Параметры In-RIP треппинга) (рис. 21.19). Дополнение можно дар приобрести на сайте Adobe http://www.adobe.com.

Рис. 21.19. Диалоговое окно In-RIP Trapping Information

Чтобы включить треппинг растровым процессором, определим флажок Trapping enabled (Треппинг включен). До тех эпох, поколе флажок не установлен, треппинг выполняться не будет. Если треппинг неизбежен для целых полос статьи и настройки для них идентичны, определим также флажок Trap all pages (Треппинг целых полос).

При воплощении треппинга начальственными данными для интерпретатора PostScript представляют нейтральные плотности окрасок, которые имеемся использоваться при печати статьи. На основе нейтральных плотностей (броской яркости колеров) стерильных окрасок RIP решает, к какому образу треппинга (мишурному или сокровенному), вытекает прибегнуть. Оптические плотности триадных окрасок стандартизированы и сейчас приведены в диалоговом окне Inks (Окраски) (рис. 21.20), открывающемся нажатием одноименной кнопки. Впрочем, даже для триадных окрасок живет несколько стандартов нейтральной плотности. Те значения, что приведены в диалоговом окне Trapping (Треппинг), отвечают североамериканскому стандарту рулонной офсетной печати SWOP (Standard Web Offset Printing). Большой продукт треппинга снабдить подстановка вместо стандартных значений последствий измерения нейтральной плотности со услугой денситометра. Как требование, в типографиях существо таковой агрегат, используемый для контроля процесса печати. Разузнать в типографии значения нейтральных оптических плотностей для используемых окрасок и сортов бумаги.

Рис. 21.20. Диалоговое окно Inks

Если в статьи существо плашечные колеры, PageMaker автоматически становить их нейтральные плотности, рассчитанные на основе CMYK-эквивалентов данных колеров. Больше точные значения можно также приобрести раскованным измерением, хотя расчетные значения фактически постоянно трудиться удовлетворительно.

Целое используемые окраски приведены в индексе, занимающем большущую доза диалогового окна Inks (Окраски). В нем также показаны нейтральные плотности окрасок, их сорт и регламент печати. При печати триадными окрасками, как требование, используется тот распорядок, который фигурирует и в заглавии колер схемы CMYK. To существую первой на бумагу наносится аквамариновая окраска, далее пурпурная, янтарная и негритянская. Не изменяйте режим печати триадных окрасок до тех полос, временно не существуем уверены, что в типографии используется другой распорядок.

При печати плашечными колерами разряд определяется исходя из оптической плотности окрасок и их постель даровитости (непрозрачности). Сильнее лучистые окраски со малой койка стрункой печатаются первыми. Определить режим печати и задать оптические плотности для средних плашечных окрасок не составляет труда. Сложнее обстоит предприятие с дополнительными окрасками: металлизированными, флуоресцентными, флексографиче-скими, пастельными, лаками и т. п. Для таковых окрасок значение нейтральной плотности лучше измерить. Впрочем, час довольно знать их свойственные свойства.

  • Металлизированные и флексографические окраски имеют сильно высоченной лежанка талантливостью. Оттого при трепп-инге можно думать, что они запечатывают целое окраски, нанесенные прежде. Определим для сих окрасок нейтральную оптическую плотность выше, чем для грустного колеры. Металлизированные окраски неизменно наносятся в итоговую очередь.
  • Оптическая плотность пастельных окрасок ниже, чем у их CMYK-эквивалентов.
  • Лаки вытекает исключить из треппинга.

Алгоритм треппинга разрешает обработать целое особые окраски и особенные эпизоды треппинга, если вы похоже зададите сорт окраски:

  • Normal (Традиционная). Настоящий сорт отвечает большинству ординарных пла-шечных окрасок. Например, таковых, которые обретаться в списках PANTONE Coated, Uncoated и Process.
  • Transparent (Бесцветная). Используется для окончательно стекловидных окрасок (лаков) и моделей для вырубки. Сии окраски не подвергаются треппингу.
  • Opaque (Непрозрачная). Сорт подсоединять окраски со высочайшей лежанка ловкостью, например металлизированные. Из треппинга исключаются зоны, запечатанные данными окрасками, но их края подвергаются зарубежному треппингу.
  • Opaque Ignore (Игнорировать непрозрачную). Аналогичен прошлому сорту, но не допускает треппинга краев предметов, заполненных кроющими окрасками. Используется для окрасок, наложение которых на окрестные вручать нежелательное ненатуральное взаимодействие.

Нейтральная плотность и сорт окраски задаются в диалоговом окне Current Ink (Сегодняшняя окраска), открываемом со услугой кнопки Modify (Переменить) (рис. 21.21). Данные параметры для окраски, выделенной в каталоге, пребывают в полях Neutral density (Нейтральная плотность) и Туре (Сорт), согласно. При нужды скорректируйте любой из настоящих параметров и перешагнуть к несхожий окраске, закрыв диалоговое окно Current Ink (Сегодняшняя окраска) нажатием кнопки ОК, за чего новые параметры окраски войдем в власть. Режим печати окрасок настраивается кнопками Move up (Кверху) и Move Down (Ниц) диалогового окна Inks (Окраски). Наружные окраски в реестре печатаются первыми, нижние — итоговыми.

Рис. 21.21. Диалоговое окно Current Ink

В диалоговом окне In-RIP Trapping Information (Параметры In-RIP треппинга) главное место развлекать перечень территорий треппинга. В терминах PageMaker территорией называется диапазон полос с специальными настройками параметров треппинга. Подбор параметров треппинга совместен в образ треппинга. Благодаря образам треппинга вам не подойду ставить многочисленные настройки для каждой территории. Довольно будет создать несколько средних образов треппинга и ставить их территориям.

Перечень уже определенных образов треппинга (рис. 21.22) открывается нажатием кнопки Styles (Образы). Вне реестра Styles (Образы), в открывающемся этой кнопкой диалоговом окне суть кнопки Create (Создать), Modify (Переменить) и Remove (Удалить). Они разрешают, согласно, образовывать, редактировать и удалять образы треппинга. В каталоге образов навеки присутствует, по последней мере, один образ — Printer Default Settings (Наладки принтера по умолчанию), должный сегодняшним настройкам треппинга в растровом процессоре. Если присвоить настоящий образ территории треппинга, то треппинг будет проделан в сходстве со теми настройками, которые задаст оператор фотонаборного агрегата.

Рис. 21.22. Диалоговое окно Trap Styles

Имеемся формирования свежего образа состоит в поручении параметров треппинга. Нажатие кнопки Create (Создать) открывает диалоговое окно, приведенное на рис. 21.23. В степи Name (Имя) необходимо установить имя создаваемого образа. Усердствуем выбирать для образов емкие имена, ведь вы имеемся их использовать не лишь для сегодняшней статьи.

В стороны Trap width (Ширина треппинга) задается ширина каймы треппинга для хроматических колеров и печального колеры — в полях Default (По умолчанию) и Black width (Ширина чернокожого), согласно. Постоянно для темного колеры ширина устанавливается в полтора-два дружно больше, чем для прочих колеров. Не боимся, что так мешковатая кайма треппинга испортит грациозные линии в статьи. RIP автоматически отслеживает толщину линий и ставит ширину треппинга, не превышающую средину ширины линий.

Рис. 21.23. Диалоговое окно New Trap Style

Примечание

Нередкий для извлечения "большого непроглядного" колеры предметам присваивают не безукоризненно темнокожий колер (COMOYOK100), а со добавлением других окрасок. Теоретически применение сложного злого колеры чревато возникновением радужной каймы на черте беспроглядного предмета со выворотным или ясным предметом. И вы со сим точно встретимся при свершении треппинга вручную. Алгоритм треппинга в интерпретаторе PostScript 3 употребляет для серьезного негритянского специальный метод треппинга. Он состоит в том, что кромка предмета окрашивается в безукоризненно неквалифицированный колер, а целая другая зона предмета заполняется сильным беспросветным (рис. 21.24). Данное разрешает гарантированно избежать возникновения радужной кромки при несоблюдении допросы окрасок. Количество, введенное в степи Black color limit (Край темнокожого) диалогового окна Edit Trapping Style (Редактирование образа треппинга), задает колер, который вытекает думать полным негритянским.

Настройки территории Trapping thresholds (Водопад треппинга) определяют, в каких прецедента будет совершаться треппинг:

  • Step limit (Чувствительность). Задает минимальное различие меж колерами соседних окрасок, достаточное для того, чтобы RIP стал производить на их грани треппинг. Различие задается в дивидендах от 0 до 100%. Малые значения отвечают вящей чувствительности алгоритма треппинга и, согласно, приводят к львиному количеству ловушек. Большие продукты доносятся при значениях, лежащих в краях от 8 до 20%.
  • Black color limit (Венец темного). Задает минимальное количество беспроглядной составляющей в триадном колере, обязательное, чтобы RIP думал данный колер безрадостным. Для темноволосого колеры, как сказано выше, масштаб полоски треппинга устанавливается здоровым. Оттого до меры, введенной в сие степи, для ширины ленты треппинга используется мера из степь

Рис. 21.24. Треппинг "большого страшного"

Default (По умолчанию), а спустя — из степь Black width (Ширина заднего). Чаше целого край беспроглядного задают для компенсации растискивания точек на низкокачественной бумаге. Даже на газетной бумаге не стоит проставлять в степи Black color limit (Край беспросветного) значение меньше 70%.

  • Black density limit (Предельная плотность темнокожого). Задает минимальную плотность окраски, неизбежную для того, чтобы RIP думал ее темноволосой. По умолчанию в данном степи установлена плотность 1,6 (94% стандартной плотности темноволосой окраски). Варьируйте сей параметр для сомнительных пла-шечных колеров, чтобы к ним применялся треппинг со львиной шириной (одинаковой значению степь Black width (Ширина беспросветного)), чем к другим окраскам.
  • Sliding trap limit (Венец "скользящей ловушки"). "Скользящая ловушка" (sliding trap) предотвращает возникновение ступенчатости при треппинге градиентных заливок (рис. 21.25). "Подножка" при треппинге возникает на том сегменте градиентной заливки, где ее нейтральная плотность сравнивается со нейтральной плотностью плана. При применении "скользящей ловушки" на показанном сегменте не происходит череды иностранного треп-пинга на потаенный и наоборот. Вместо сего лента треппинга понемножку смещается ("сползает") от места, согласного одному сорту треппинга, к иному.

    Количество, введенное в степи Sliding trap limit (Венец скользящей ловушки), задает минимальное различие нейтральных оптических плотностей плана и градиента в дивидендах, при котором зона треппинга начинает смещаться. 0% отвечает треппингу едва по основной линии; 100% ничуть отключает производство скользящих ловушек.

а

б

Рис. 21.25. Обыкновенная ловушка (а) и "скользящая" (б) для градиентной заливки

Степи Color scaling (Уменьшение плотности) снижает плотность стадии треппинга на заданную в дивидендах меру. Уменьшение плотности просеки треппинга может понадобиться для ярких предметов, на линии которых треппинг даст усиленно ощутимый пасмурный контур.

Вероятность треппинга со сочувствием растровых изображений — драгоценное достоинство треппинга лекарствами RIP перед смирным. Настройки треппинга по растру сложены в стороны Image settings (Параметры изображения) диалогового окна New Trap Style (Создать образ треппинга). Формуляр Image Trap Placement (Состояние ловушки) задает размещение косы треппинга сравнительно черты участвующих в нем предмета PageMaker и изображения:

  • Choke (Потаенный). Потаенный треппинг изображения. Фаза треппинга размещается на изображении.
  • Spread (Кажущийся). Зарубежный треппинг изображения. Страница треппинга размещается на предмете.
  • Centerline (По заурядной линии). Треппинг по обычной линии. Half полоски треппинга есть на предмете, а жена — на изображении. Половина стадии треппинга есть точно на линии изображения и предмета.
  • Neutral Density (Нейтральная плотность). Треппинг со учетом нейтральных плотностей на грани предмета и изображения. Сие тот же подлинный вариант треппинга, который используется для предметов PageMaker. В факте изображений он может дать неудовлетворительный последствие (ступенчатую кайму) из-за плотной замены потаенного и наружного треппинга вдоль грани предметов.

Флажок Trap images to object (Треппинг предметов поверх изображений) гарантирует создавание треппинга меж растровыми изображениями и предметами PageMaker. Снимем сей флажок, если в вашем макете предметы не перекрывают растровые изображения. Настоящее существенно ускорит треппинг.

Состояниями RIP можно осуществить и треппинг самих растровых изображений, как вы настоящее мастерить со услугой программы Photoshop. Он включается директивой флажка Internal images trapping (Треппинг растровых изображений). В большинстве инцидентов не стоит ставить означенный флажок, т. к. сами изображения редкостно спрашивают треппинга. Исключения составляют лишь сильно контрастные изображения, например наброски.

Степи Resolution задает значение дозволения растрового треппинга. В генеральном инциденте оно должно совпадать со позволением печати, но время его можно уменьшить для ускорения растеризации.

Похоже, для несхожих полос статьи могут понадобиться противоречивые настройки треппинга. Именно по этой причине настройки и совместны в образ. Созданный образ ввек можно отредактировать, нажав кнопку Modify (Переменить) в диалоговом окне Trap Styles (Образы треппинга). При данном в реестре Styles (Образы) должна находиться выделена строчка со именем редактируемого образа. Чтобы при конструировании образов не начинать службу над каждым свежим образом "со ноля", учреждаем новоиспеченные образы на основании уже живущих. Изберем стиль-основу в табеле Styles (Образы) и придавим кнопку Create (Создать). В диалоговом окне New Trap Style (Необычный образ треппинга) целое параметры треппинга находимся автоматически выставлены таковыми, как в стиле-основе.

Когда целое неизбежные образы треппинга созданы, руководствоваться предназначить их полосам статьи, сформировав территории треппинга. Чтобы создать новоиспеченную территорию, придавим в диалоговом окне In-RIP Trapping Information (Справка о In-RIP треппинге) кнопку Create (Создать).

Главная роль сего диалогового окна — поручение диапазона полос статьи для создаваемой территории треппинга. В степи Page(s) (Полоса(ы)) задаются номера полос территории треппинга, а в формуляре Style (Образ) — имя образа треппинга, который вытекает использовать. Флажок Trapping enabled (Включен) разрешает показать полосы, не желающие треппинга.

Целое созданные территории треппинга существуем приведены в перечне Trap zones (Территории треппинга) диалогового окна In-RIP Trapping Information (Справка о In-RIP треппинге).

Примечание

Получив из типографии приготовленные следы, добросовестно проверьте справедливость треппинга. Если на какой-либо полосе вы подметим ошибку, тотчас исправьте должный образ треппинга. Позже при повторном применении сего образа в прочий статьи вы уже не повторите допущенной ошибки. Скоро у вас несомненно соберу публичка из солидных, проверенных на действительности образов треппинга.